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Sport al top!

Come rendere efficaci i fondamentali delle varie discipline sportive? E come ottenere il massimo da uno schema di gioco negli sport di squadra? Ogni sport ha le sue peculiarità. Nel tennis, per esempio, è necessaria un’ottima gestione del peso del corpo e dei movimenti del braccio, in modo da indirizzare la palla dove esattamente si vuole; nel golf è centrale il backswing. Dall’atletica al tiro con l’arco al basket, ogni sport ha i suoi gesti tecnici specifici, ciascun atleta ha il suo talento e ogni allenatore ha la sua tattica di gioco. Grazie agli algoritmi di Intelligenza Artificiale, Math&Sport analizza l’esecuzione dei gesti e trae informazioni ‘intelligenti’ da movimenti e strategie di gioco, in modo da fornire indicazioni per una performance al top!

MOViDA Per Il Golf

Lo swing è centrale nel gioco del golf e ogni movimento diventa fondamentale. Noi di Math&Sport utilizziamo MOViDA (Movement’s Optimization, through Video and Data Analysis) per lo studio dello swing, in modo da arrivare all’ottimizzazione della performance del giocatore di golf.

Il movimento è tracciato attraverso fotocamere configurate per registrare gesti specifici. Poi, estraiamo i dati grazie ad avanzati algoritmi e analizziamo la velocità dei singoli gesti che coinvolgono spalla, braccia, gomito, polso per tutta la durata dello swing.

Grazie a questo studio, ogni fase dello swing può essere ottimizzata e raggiungere i gesti perfetti.

MOViDA Per Gli Altri Sport

Abbiamo testato MOViDA (Movement’s Optimization, through Video and Data Analysis) anche in altri sport.

Per quanto riguarda il Football americano, abbiamo studiato il lancio del Quarter Back, il regista della squadra. Migliorare i suoi lanci è fondamentale per l’ottimizzazione della performance dell’intera squadra.

MOViDA è perfetto anche nel tennis: analizziamo i singoli movimenti del braccio e del polso che regolano la battuta per renderla ottimale. In questo modo il gesto tecnico del tennista è analizzato secondo precisi modelli matematici e con rigore scientifico.

Ci siamo concentrati anche sul lancio del peso, utilizzando la piattaforma per studiare le rotazioni e i movimenti del corpo. L’obiettivo è di supportare l’atleta nel suo gesto tecnico per ottimizzare la sua performance durante le gare.

 

Polifemo

Polifemo è un progetto sperimentale nato in collaborazione con Mauro Berruto, Direttore Tecnico della Federazione Italiana Tiro con l’Arco.

Il riferimento alla mitologia classica, in particolare al ciclope Polifemo, rappresenta in modo efficace le potenzialità del software. Così come Ulisse accecò l’unico occhio del mostro con un palo di legno cui affilò la punta, così il sistema può identificare in modo automatico il comportamento delle frecce e il loro punto di impatto sul bersaglio attraverso sofisticati algoritmi.

Alcune videocamere sono posizionate sotto i bersagli, mentre al fianco dell’arciere è posizionato un PC. Prima di iniziare la sua sessione di allenamento, l’arciere inserisce il suo nome, dando il via alla registrazione dell’allenamento.

Per ogni freccia scoccata, Polifemo riconosce automaticamente il punto di impatto sul bersaglio e, di conseguenza, il punteggio realizzato. I dati sono salvati nel database senza bisogno che il tiratore si sposti dalla sua posizione di tiro.

In questo modo, l’arciere ha a disposizione informazioni sulle sue prestazioni in modo immediato e rigoroso, risparmiando il tempo di eseguire a mano il lavoro e guadagnando in qualità.

Noi di Math&Sport però non ci fermiamo qui e siamo già al lavoro per ottimizzare ancora di più il sistema. La sfida è identificare il comportamento delle frecce in volo per dare modo all’arciere di acquisire sempre più informazioni intelligenti.

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